2.じゃんけんゲームを設計する
micor:bitでどのように動かす(表示する)かを考えます。
まず、「ぐー」「ちょき」「ぱー」の形の代わりに、数字の1,2,3を表示するルールにしましょう。
また、プログラムにはありませんが、数字の大きい方を勝ちとするルールにしましょう。
これは、人が判断します。
・プログラムが起動したことがわかるように、最初にハートマークを表示します。
・AボタンとBボタンを両方押したら、じゃんけんの準備ができたこがわかるようにしましょう。
今回は、数字の0を表示します。
・micro:bitを振ることで、数字の1,2,3のいずれかを表示します。