4.「きつね」プログラム
キツネを隠す担当の人は、無線電波で鳴くプログラムをいれたmicro:bit「きつね」を作ります。
鳴き声は、キツネの名前であるアルファベット1文字としました。たくさんのキツネを用意したいので、プログラムでランダムな1文字を決めるようにしました。
また、きつねを見つけたときに、答え合わせできるように、micro:bitのAボタンかBボタンを押すと、キツネの名前である、アルファベット1文字を画面に表示するようにしました。
「きつね1」プログラム
![](https://nextday-kids.com/wp/wp-content/uploads/2023/07/8e78a3d286c8eb44d3fd161c6ab92a20-1.png)
今回のゲームでは1台だけの”F”キツネを探し出します。さきほどの「きつね」プログラムには”F”の文字はありません。
これは、ランダムに決めるプログラムに”F”を混ぜると、もしかすると2台の”F”ができてしまう可能性があるからです。
そこで、1台だけは特定の文字のみを送信する、専用のプログラムを入れるようにします※1。
つまり、「きつね」プログラムは2種類を作る必要があるのです。
「きつね2」プログラム
![](https://nextday-kids.com/wp/wp-content/uploads/2023/07/d5380dbe050588cc5e62b32e0de01433.png)
プログラム説明
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