n:bitじゃんけんをつくろう

2.じゃんけんゲームを設計する

micor:bitでどのように動かす(表示する)かを考えます。
まず、「ぐー」「ちょき」「ぱー」の形の代わりに、数字の1,2,3を表示するルールにしましょう。

また、プログラムにはありませんが、数字の大きい方を勝ちとするルールにしましょう。
これは、人が判断します。

・プログラムが起動したことがわかるように、最初にハートマークを表示します。

・AボタンとBボタンを両方押したら、じゃんけんの準備ができたこがわかるようにしましょう。
今回は、数字の0を表示します。

・micro:bitを振ることで、数字の1,2,3のいずれかを表示します。